Maria Teresa Cremonese

Una volta era il videogioco a imitare la realtà, ora è il contrario

2019-03-21 08:39:08

Durante l'evento, il portavoce de LaLiga ha affermato che una volta erano i videogiochi legati al mondo calcistico a dover imitare la realtà, mentre negli ultimi anni sta succedendo esattamente l'opposto. Infatti, molti ragazzi giovani iniziano ad avere un primo contatto con questo sport proprio tramite videogiochi come Fifa e PES, che però offrono delle esperienze ben diverse dalla realtà.

Maria Teresa Cremonese

Statistiche Mediacoach

2019-03-21 08:32:13

Un aspetto molto interessante del "dietro le quinte" de LaLiga sono sicuramente le statistiche MediaCoach. Quest'ultima è una suite di strumenti e di servizi utile per l'analisi approfondita delle partite. Essa è messa a disposizione di tutti gli allenatori e staff tecnici del campionato calcistico spagnolo, che possono utilizzarla in tempo reale durante i match per capire quale calciatore sostituire e molto altro. Capite bene che si tratta di una tecnologia molto utile, che sta aiutando già da ora tutti i club ed è anche in grado di migliorare l'intrattenimento degli spettatori da casa.

Maria Teresa Cremonese

Grafica 3D Live e realtà virtuale

2019-03-21 08:30:55

LaLiga implementa anche delle grafiche 3D che vengono applicate in tempo reale durante le partite, per offrire una maggiore immersione allo spettatore. Si tratta, ad esempio, della linea relativa alla difesa, ricostruita in sovraimpressione all'immagine che arriva dalle telecamere. Questa tecnologia consente anche di capire meglio i "cambi di strategia" messi in atto dagli allenatori durante i match, come può esserlo un cambio improvviso di modulo da 4-4-2 a 4-3-3. Il tutto può essere analizzato anche dopo la partita grazie ai replay. La tecnologia è dunque importantissima per la gestione di un match televisivo, ma lo diventerà sempre di più. Durante l'evento abbiamo potuto provare un'esperienza VR che ci catapultava indietro nel tempo per farci rivivere in prima persona El Clasico dello scorso dicembre. In particolare, quest'ultimo era stato registrato mediante due telecamere a 360° e quattro a 180° per consentire al partner MediaPro di realizzare proprio questo tipo di esperienza. Il footage registrato quel giorno è stato poi elaborato e gli sviluppatori hanno costruito attorno a esso una vera e propria applicazione pensata per essere utilizzata mediante un visore per la realtà virtuale Samsung Gear.

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