Gabriele Valenti
Top Founder Senior
LA FINALE DELLA UNIVERSITY ESPORTS SERIES SI SVOLGERÀ ALL'UNIVERSITÀ DI MILANO
2018-06-30 11:57:37
Il connubio sport e università è una costante di ogni ateneo italiano, ma cosa succede quando subentrano anche gli sport digitali? Semplice, nasce University Esports Series (UES): la competizione nazionale universitaria di League of Legends; il video game dei record, con oltre 120 milioni di giocatori in tutto mondo. Organizzati da PG Esports, la divisione dedicata agli esport del Campus Fandango Club, le UES rispondono a un fenomeno emergente tra le nuove generazioni: quello degli esport, infatti, in Europa vale circa 346 milioni di dollari e, solo in Italia, oltre 14 milioni. Cifre destinate a crescere, soprattutto se supportate da un notevole seguito di appassionati. E saranno proprio loro ad affollare l’Aula Magna dell’Università degli Studi di Milano, in Via Festa del Perdono 7, venerdì 6 luglio dalle 12,00. In programma, le Finali Nazionali UES; una sfida serratissima tra il team degli studenti provenienti dall’Università di Pisa e quello composto dagli studenti provenienti dal Politecnico di Torino. Un evento completamente gratuito, dove L’ Università degli Studi di Milano, che già riconosce ufficialmente delle squadre di esport, concede ufficialmente, per la prima volta in Italia, l’uso della sua Aula Magna per lo svolgimento di un torneo videoludico; un traguardo notevole e simbolico per gli sport digitali, che entrano in maniera ancora più ufficiale nel panorama universitario e si affiancano a pieno titolo agli sport già ampiamente praticati dagli studenti degli atenei. Nella progettazione delle University Esports Series, gli esperti organizzatori di PG Esports hanno sempre contato sul supporto di MSI Gaming Italia, Twitch Student e, in questa occasione, soprattutto di CUS Milano e CUS Statale. CUS Milano è l'associazione che si dedica alla diffusione e al potenziamento dell’attività sportiva tra gli studenti universitari con l’obiettivo di insegnare i loro valori dello sport nel contesto di tutte le università di Milano e nello specifico all'interno dell'Università Degli Studi tramite la sua emanazione CUS Statale.
Gabriele Valenti
Top Founder Senior
BOOM DELL'ESPORT IN CINA, REGIONE PRONTA AD ASSUMERE LA LEADERSHIP DEL MERCATO
2018-06-29 15:30:20
Che l'eSports stia facendo parlare di sè è palese, ma in questo momento c'è un'intera nazione pronta ad assumere la leadrship del mercato: si tratta della Cina. In termini di entrate generate dall'esport, la Cina si è affermata come il secondo mercato più grande a livello mondiale nel 2017. Il Nord America è stato il primo, l'anno scorso, con 258 milioni di dollari in entrate, mentre la Cina ha registrato ben 104 milioni di dollari. La Corea del Sud si è classificata al terzo posto con 49 milioni. Il rapporto di Tencent ha anche rilevato che il 36,6% degli utenti attuali ha iniziato a prestare attenzione agli esport solo negli ultimi due anni. Le informazioni demografiche hanno rivelato che circa il 24% degli utenti di esport sono donne e il 29% sono genitori il 59% dei quali ha tra i 31 e i 40 anni. Mentre la maggior parte degli utenti di esport sono ancora giovani, gli esport sono riusciti a conquistare anche gli adulti. Questo potrebbe essere il motivo per cui l'industria ha visto di recente più partnership di marca per adulti e donne, come Mercedes-Benz e Sephora. Riuscite a capire quanto capitale riescano a muovere gli eSports? Io li sto portando su Cam.TV per farvi conoscere questo mondo, e mi piacerebbe che le mie passioni ed informazioni vi siano utili! Buona serata!
Gabriele Valenti
Top Founder Senior
IL COMITATO OLIMPICO INTERNAZIONALE TERRÀ UN FORUM SULL'ESPORT A LOSANNA
2018-06-28 12:49:15