Dato che 280 caratteri non mi bastano per descrivere il progetto, lo faccio quì:
(magari sono io che mi sto gestendo male questi primi post XD )
Il server genera, all'avvio, un nuovo labirinto partendo da una grandezza e chi si connette riceve le informazioni relative a ogni singola cella, cercando di inviare la minor quantità di dati possibile per ogni client, e se un client arriva all'uscita tutti gli altri vengono informati, persino chi entra successivamente in sessione.
il fatto che si veda il labirinto dall'alto (la Scene di Unity) è voluto per orientarsi meglio e a scopo mostrativo del funzionamento dello spawn e del movimento degli altri client.
Il server l'ho riciclato da un server base fatto in classe durant l'anno, ho cambiato un bel pò la struttura e l'ho reso più robusto, con l'ausilio dei Test rifatti daccapo.
La parte relativa al labirinto, l'algoritmo di generazione randomica, l'ha fatta tutta Francesco Necci.
infine il client su Unity è stato migliorato partendo da un vecchio esercizio e migliorato enormemente.
Il modello e le animazioni le ho prese da Mixamo.com.
Al momento non è in programma un ampliamento o miglioramento del gioco, nemmeno a scopo personale.
Il primo video è stato registrato dal mio PC portatile Windows 10, da cui gira anche il server, il secondo invece dal mio MacOs fisso a cui ho copia-incollato il progetto unity :P
I video possono essere un pò lenti, ma è un po un casino farlo da solo e sincronizzarsi XD
P.S. devo ancora caricare il secondo video, appena riesco a convertirlo in mp4 XD