Francesco Ronconi

Founder Starter

Raga, l’ultima volta che ho ottenuto una royalty/referral è stato lunedì 9 settembre. Fino a mo non ne ho più ricevuto nessuno. Sono Founder starter, non so se oramai i guadagni sono così bassi che sono inesistenti per me, oppure è successo qualcosa. Chi dovesse avere questo problema commenti per non farmi sentire solo xD

Francesco Ronconi

Founder Starter

Ormai è quasi un mese che ho iniziato il terzo anno in AIV, abbiamo iniziato con Assembly seguendo i modelli del 6502 e della Z80 per fare giochi per NES, Commodore64, Sega Master System e oggi Gameboy. È un bel casino la logica dell’Assembly ma non è male. Non ho nulla da mostrare e preferirei evitare di pubblicare roba incompleta e quasi incomprensibile, quindi ciccia

Francesco Ronconi

Founder Starter

Nella settimana tra il 7 e il 12 Ottobre ho partecipato alla mia seconda Game Jam di AIV. Sta volta ho lavorato con Unreal Engine insieme ad altre 6 studenti. Nel mio team eravamo: 2 Game Designer, 3 3D Artists e io come programmatore. Nonostante sia stato l'unico programmatore me la sono cavata, però mi sono fatto un mazzo XD Questa volta il tema della Jam era Versus, che può essere inteso come scontro, contrasto ecc. Le linee guida (diversifiers) erano: Pervasive (ovvero una immersività come quella di Pokemon Go), stile Van Gogh/Vittoriano, Mobile. Il nostro gioco, chiamato Escape the Dark, è un Escape Room in tema azteco dove bisogna superare i livelli salendo sulle pedane per sbloccare la porta entro lo scadere del tempo, raffigurato dalla luce che si restringe. La pecca è stata il non riuscire a mettere dei particolari come effetti di transizione, oppure una schermata di vittoria in caso di completamento dei livelli, tutto perché ormai il tempo era finito. L'unico diversifier che abbiamo rispettato è stato il Mobile, siccome abbiamo deciso di sviluppare il gioco per Android, e per completezza anche per PC. Questa che vi mostro è, ovviamente, la versione PC, siccome è difficile fare riprese su Android. Mi sono fatto passare il progetto intero, così quando ho il tempo posso renderlo più completo (già ho fatto qualche miglioria, come il colore delle pedane o la luminosità della luce. al momento della presentazione non erano granché)

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